UNET⑧ NetworkStartPositionでスポーン地点を指定

UNETのデフォルトでは、プレイヤーキャラクターオブジェクトは原点(0, 0, 0)に生成されます。このままでは、ゲーム開始時は全員が重なった状態となってしまいます。これではおかしいですよね。
今回は、NetworkStartPositionを使って、スポーン地点を指定してみましょう。

※「スポーン」とは、ゲーム開始時にキャラクターが生成されることを指すゲーム用語で、開始位置のことを「スポーン地点」と呼びます。死んだ後、別の場所に復活して再出撃することは「リスポーン」と呼んだりします。

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