UNETを使ってネットワーク対戦のじゃんけんを作ってみたいと思います。 完成イメージ 今回は、UNETのSyncVarとhookを駆使して作ります。Commandを使うのは1箇所のみで、それ以外の機能(例えばClientRPCやMessage等)は使いません。
今まで学んだことを組み合わせて、ネットワーク対戦のレースゲームを作ってみたいと思います!! ・・・といっても、本格的な車を走らせたりするのは大変なので、プレイヤーオブジェクトは玉です。玉転がしレースです。 なるべく簡単に作りたかったので、見た目…
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