通常、NetworkManagerに登録可能なプレイヤーのプレハブは、1つだけです。つまり、全員同じキャラクターしか使えません。 今回は、NetworkManagerを継承した独自クラスを作り、プレイヤー生成処理をカスタマイズすることによって、プレイヤーによって別々の…
UNETのNetworkManagerHUD(あのクソダサいデフォルトのUI)を見限って、自作のUIで接続などを行えるようにします。 ※なお今回作るのはLAN接続前提のUIです。インターネット接続のゲームを作りたい場合は、この記事に加えて、こちらの記事も参考にしてみてく…
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