ネットワークゲームを作る際は、ネットワークによる情報伝達の遅延やパケットロスを必ず考慮する必要があります。それをサポートする機能であるNetwork Simulatorの使い方を解説します。 ※インターネット接続の場合です。LAN接続前提の場合はそこまで神経質…
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